GoPlay Encuentra los Paquetes para Debian ó Distribuciones Derivadas

20 04 2009

Esta vez, os traigo un artículo que leyendo en UbuntuLife, me he dicho hay que postearlo.

Pues bien, se trata de un gestor de paquetes para Debian (ó Distribuciones Derivadas como Ubuntu, etcétera).  ¿Qué novedad tiene frente al típico Gestor de Paquetes Gráficos? Pues, éste incluye imágenes sobre los propios programas a instalar, así podemos echar un vistazo a la “pinta” que tiene el mismo. Mediante los DebTags (Etiquetas  de Software en Debian), muestra una lista de programas que estén en la misma categoría.

La instalación es símple, debemos activar los repositorios Universe (En Ubuntu) y escribir en el terminal:

~$ sudo apt-get install goplay

Los comandos que usaremos serán:

goplay: Muestra una lísta de Juegos disponibles.
goadmin: Muestra la lísta de paquetes de Administración.
golearn: Muestra la lísta de paquetes Educativos.
gonet: Muestra la lísta de paquetes para Internet.
gooffice: Muestra paquetes de office (OpenOffice, Hojas de Cálculo, etc).
gosafe: Muestra la lísta de paquetes de Seguridad (iptables, ufw, firestarter, etcétera).
goweb: Muestra paquetes relacionados con el Web.

Artículo Original de UbuntuLife

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LittleBigPlanet Un pequeño Gran Planeta!

9 04 2009

Este año traerá muchas novedades en cuanto a lanzamientos de videojuegos (aunque la economía se encuentre “resentida”), y aunque LittleBigPlanet no es un juego “nuevo”, realmente merece la pena jugarlo.

La jugabilidad es bastante amplia, personalización digamos que máxima y diversión asegurada. Los Pequeños ‘SackBoys’ tienen diferentes trajes, colores, accesorios lo cuál nos da una personalización de personaje casi del 100%.

Todavía no me lo he podido pasar completamente porque, no llevo mucho jugándolo pero a ver si me animo a grabar algún vídeo de mi pequeño ‘Sack’ en plena acción.

Aquí van algunos vídeos de LittleBigPlanet…

Little Big Planet en Modo 4 Jugadores


Para los fans de la saga MGS (Metal Gear Solid) aquí nuestros pequeños SackBoys disfrazados..

Un Level Curioso x”D

SackyBoy

SackyBoy





Killzone 2 Un gran FPS en tonos grises

28 02 2009

La verdad esque es un gran juego que todos llevamos esperando desde hace mucho (E3 2005).

Según la Wikipedia:

Killzone 2 es un shooter de ciencia ficción en Primera Persona que está siendo desarrollado por la compañía Guerrilla Games c.a para la consola PlayStation 3. Es la tercera entrega dentro de la saga Killzone, la cual empezó en la consola PlayStation 2 con el juego Killzone y fue continuada más tarde con Killzone: Liberation dentro de la portátil PlayStation Portable. Fue anunciado por primera vez en la Feria de Videojuegos E3 en el año 2005 en Los Ángeles, California. Su salida está planeada para el 25 de febrero de 2009 en Europa y 27 de febrero en EE.UU. Se lanzará también una demostración del juego el 5 de febrero, aunque sólo en la tienda europea.

Los gráficos tienen un nivel excelente, las físicas del videojuego son inmejorables y las tonalidades oscuras (gris y negro) hacen de Killzone 2 un juego con mucho potencial. Los que hayais disfrutado de la primera entrega de Killzone sabreis, que combatimos contra los Helghast en la piel de Sev un soldado el cuál aguantó el primer ataque Helghast con otros 3 compañeros. A medida que vamos avanzando en el mundo Helghan, nos damos cuenta que no sólo tenemos como enemigos a los Helghast…

Las tonalidades grises, los gráficos bestiales y las físicas (movimientos, impactos de cohetes, etcétera) hacen de Killzone 2 una experiencia grata y satisfactoria, aunque seguramente tenga sus pegas (todavía no he podido probarlo), seguro que sabremos explotarlo al máximo. También podremos disfrutar de un Modo Online del cuál no hay mucha información (36 jugadores por servidor, según he leido en varios sitios/revistas), podremos formar parte de los miembros de la fuerza Helghast y usar ‘El Lado Oscuro’ de el game. Lo que siempre hemos querido es poder ser el ‘malo’ del juego más que nada porque nos gustaban las habilidades/fuerza que tenía, esta vez esa pequeña ilusión se hará realidad.

Por la escasa cantidad de vídeos únicos que hay en Internet a fecha de hoy, publico los que yo personalmente he podido apreciar el máximo rendimiento de Killzone 2 y los que más ‘pistas’ nos dan sobre como es el juego en realidad.

Vídeos de Killzone 2

Y si por si fuera poco aquí teneis una PlayList (Lista de reproducción) con los mejores vídeos de Gameplays de Killzone 2 en YouTube

Y como una imagen vale más que mil palabras..





Left4Dead Demo Disponible el 11 de Noviembre

31 10 2008

Como ya os comenté, estoy a la espera de uno de los juegos más esperados desde 2006.
Pues bien, hoy ha sido el día en el cuál Steam nos ha dicho que la demo de Left4Dead estará disponible el 11 de Noviembre para los que hayan reservarlo el mismo, espero que os haya dado tiempo a reservarlo porque el día 18 de Noviembre no va a quedar ni un servidor de Steam desde el cuál poder bajar el juego sin que tarde vida y media!

Os dejo un nuevo vídeo de Left4Dead que han publicado los creadores que podeís ver en calidad alta aquí.





Left 4 Dead A matar zombies sea dicho

19 10 2008

Según la Wikipedia:

Left 4 Dead es un próximo videojuego cooperativo de horror por Turtle Rock Studios y Valve Corporation (una colaboración que previamente ha producido Counter-Strike: Condition Zero, como también mapas y Counter-Strike: Source). La fecha esperada para el lanzamiento es en el primer cuarto de 2008. El juego ha sido construido usando el motor Source. Este juego lo publicará Electronic Arts.

El juego fue primeramente revelado en navidad de 2006 en una publicación de PC Gamer.

El juego contará con modos multijugador donde se ha mostrado que hay dos tipos de equipos (Zombies y Humanos). Los zombies tendrán diferentes habilidades

Realmente los que hemos jugado al Counter Strike: Source con el Zombie Mod llevamos esperando este juegazo durante 2 largos años.. (2006-2008), en el 2006 se corrió la voz de que estaría casi a finales del 2008, cosa que no creimos muchos ya que no había fuentes oficiales pero por lo visto, así es, el 18 de Noviembre recibiremos a Left4Dead (O su acrónimo; L4D) con los brazos abiertos teclado en mano…

Mi compañero Blogger N0xTrUm, que también es adicto al CSS Zombie Mod, lo recibirá también con alegria ya que, es de esperar, que una panda de Zombifílicos como nosotros “pillemos” Left4Dead como un juegazo y lo exprimamos al máximo.

Os dejo unos vídeos de Left4Dead para que os hagais una idea de como funciona y recordar que se puede ir reservando vía Steam.

Espero veros jugando próximamente! Cuando se estrene ya grabaré algún vídeo mio jugando con los compis!





Juego de la vida (Juego en C)

7 03 2008

Hoy quería hablaros de un juego que ha publicado mi compañero Imydes y el cuál quiere compartir con todo el mundo. He aquí la creación de “Un Juego de la Vida”;

Los Requisitos: con las típicas librerias ANSI C y un compilador de C en condiciones (Veasé gcc(Linux/Unix) ó Dev C++ (Win32) debería bastaros para probar el juego, aún así cualquier duda que se os proponga podeís dejarmela aquí o en la web de mi compi sin ningún problema. La licencia es CC (Creative Commons)

Web Oficial de Imydes

/*
Autor: Imydes
Descripció: Joc de la vida
Data: 21/02/2008
*/

#include

/*****************************
* Definicions *
****************************/
#define MAX_COOR 7

/*****************************
* Tipus *
*****************************/

typedef int Tterreny[MAX_COOR][MAX_COOR];

/*****************************
* Capcelera de les funcions *
******************************/

void preparar_terreny(Tterreny &original, Tterreny &temporal);
void inserir_habitants(Tterreny &original);
void mostrar_terreny(Tterreny &original);
int obtenir_generacions(void);
void resoldre_terreny(int generacions, Tterreny &original, Tterreny &temporal);
void copiar_terreny(Tterreny &original,Tterreny &temporal);

int main() {

int generacions;
Tterreny original, temporal;

printf(”Introduce los habitantes mediante coordenadas, la tabla es de 5×5\n”);

preparar_terreny(original, temporal);

inserir_habitants(original);

mostrar_terreny(original);

generacions = obtenir_generacions();

resoldre_terreny(generacions, original, temporal);

return 0;
}

/* Copiar Terreny */
void copiar_terreny(Tterreny &original,Tterreny &temporal) {
int fila, col;
for (fila = 1; fila < MAX_COOR-1;fila++)
for (col = 1; col < MAX_COOR-1; col++)
original[fila][col] = temporal[fila][col];
}

/* Gestió d’habitants del terreny */
void resoldre_terreny(int generacions, Tterreny &original, Tterreny &temporal) {
int g, fila, col;
int contador;
for(g=0;g
printf(“GENERACION %i\n”,g+1);
for (fila=1;fila
for (col=1;col
contador = 0;
contador = original[fila-1][col-1]+original[fila-1][col]+original[fila-1][col+1];
contador = contador+original[fila][col-1]+original[fila][col+1];
contador = contador+original[fila+1][col-1]+original[fila+1][col]+original[fila+1][col+1];

/* Decidim si creem o eliminem un habitant */

if (original[fila][col] == 1) {
if (contador == 2 || contador == 2 ) {
temporal[fila][col] = 1;
}
else {
temporal[fila][col] = 0;
}
}
else {
if (contador == 3) temporal[fila][col] = 1;
else temporal[fila][col] = 0;
}
printf(“%i”,temporal[fila][col]);
}
printf(“\n”);
}
copiar_terreny(original,temporal);
}
}

/* Preparació del terreny */
void preparar_terreny(Tterreny &original, Tterreny &temporal) {
int fila, col;
for (fila=0;fila
for (col=0;col
original[fila][col] = 0;
temporal[fila][col] = 0;
}
}
/* Sistema d’insersió d’habitants */
void inserir_habitants(Tterreny &original) {
int fila, col;
do {
scanf(“%i”,&fila);
scanf(“%i”,&col);

if (fila > 0 && fila < MAX_COOR-1 && col > 0 && col < MAX_COOR-1)
if (original[fila][col] == 1)
printf(“Ya tienes un habitante en la casilla %i:%i\n”,fila,col);
else
original[fila][col] = 1;
else
if (fila != 0 || col != 0) printf(“El terreno es de 1×5 x 1×5\n”);
}while(fila != 0 || col != 0);
}

/* Obtenim el nombre de generacions */
int obtenir_generacions(void) {

int generacions;
printf(“Dime el numero de generacions que quieres que haga (valor positivo)\n”);

do {
scanf(“%i”,&generacions);
printf(“\n”);
}while(generacions < 1);
return generacions;
}

/* Mostrem el terreny amb els habitants */
void mostrar_terreny(Tterreny &original) {

int fila, col;

for (fila=1;fila
for (col=1;col
printf(“%i”,original[fila][col]);
printf(“\n”);
}
}

PS: Como ya sabreís WordPress no preformatea correctamente el texto, asíque para una versión completa del código fuente, ir al weblog del autor, más arriba indicado.